Hoy armando un proyecto con el programa Scratch
JUGANDO CON LAS PALABRAS
Autor del proyecto: Chaparro Gabriela
El juego consiste en encontrar entre dos palabras, cual es la
correcta.
Cada vez que se escribe la respuesta correcta o incorrecta se recibe la corrección
y continúa con una nueva.
Algoritmo:
Comienza con la presentación de
dos palabras.
El juego comienza con la presión de la bandera
verde,
1) Se utiliza una pantalla de presentación con la temática
2) Nos lleva luego de terminar la música a otra escena
con una nena con tres carteles : aciertos y dos palabras
3) donde la
presentadora hace la pregunta y el jugador debe responder.
4) Al apretar enter se
confirma o no la respuesta.
5) Si es correcta nos
felicita y se continúa.
6) Si es incorrecta no
indica que estamos equivocados y da la corrección. Y se continúa con el juego. No
permite volver atrás.
7) Si todas las
palabras están correctas recibimos aplausos y cambia a otro escenario.
Recursos que tengo listos para desarrollar mi
proyecto:
- Rutinas de inicialización y variables
- Rutinas de
inicialización del juego donde se llama a pantallas de presentación del mismo y
cambia a distintos escenarios.
- Sonidos.
Recursos que puedo necesitar
- Fondos de presentación, escenas y de finalización
- Fondos escenarios presentación de juegos de entretenimientos
- Alguna música para colocar cuando se presiona algo correcto (aplausos)